Cubo I. "Dime como falas". Cada persona, dependiendo del momento y de la persona con la que habla, utiliza diferentes registros cuando mantiene una conversación. Asimismo, muchas profesiones tienen un vocabulario específico que sólo los especialistas en la materia dominan. En este cubo se escucha un relato de veinte segundos en el que se emplean tecnicismos de determinadas profesiones mientras en una pantalla se muestran objetos o imágenes que representan diferentes oficios. A través de un pulsador, el visitante debe relacionar el “audio” con la profesión que le corresponde.
Cubo J. "Labirinto gramatical". El laberinto siempre fue para el hombre algo atractivo. En este caso la clave para dar con la salida será la gramática. Está formado por un corredor con puertas en las que aparecen preguntas sobre gramática. El visitante debe elegir la respuesta correcta para poder abrir las puertas que le permitirán ir avanzando en busca de la salida.
Cubo O." A nosa fonoteca". Se trata de un sistema de grabación y consulta de voces que pretende convertirse en una gran fonoteca popular. En este interactivo informático el visitante puede grabar su voz y escuchar otros mensajes ya registrados.
Cubo B." Antigas mensaxes". A lo largo de la historia han aparecido diferentes formas de escritura (pintura rupestre, escritura cuneiforme, escritura chinesa, escritura griega, escritura latina, etc.), algunas de las cuales pueden ser observadas por el espectador en la sucesión de paneles y soportes que presenta el cubo. Se indica la cronología, localización geográfica y posible interpretación de los mensajes que se reproducen.
Cubo H. "Perigo de extinción". Existen muchas lenguas y dialectos que en un mundo cada vez más globalizado están al borde de su extinción. El cubo presenta la escenografía de un cementerio con lenguas enterradas, a medio enterrar… Se escuchan grabaciones de textos literarios en diferentes idiomas a punto de desaparecer. Hay que asociar cada uno de ellos a la región de Europa en la que se hablan.
Cubo E. "Mensaxes baixo segredo". Los mensajes cifrados o en clave no son solamente algo de las películas de espionaje, sino que fueron muchas veces utilizados por los gobiernos y ejércitos para ocultar sus planes a posibles enemigos. En este cubo se propone un juego de deducción, pues el visitante tendrá que ir resolviendo mensajes cifrados a lo largo de su visita por el museo. Las soluciones se encuentran en el Cubo X. Criptoanalistas.
Cubo Z. "Xogando coas letras". Existen muchas maneras de jugar con las palabras y las letras. En este cubo se presentan distintos paneles en los que aparecen varios juegos basados en el conocimiento de palabras: Anagramas, Lipogramas, Pentavocalismos, Monovocalismos... También hay una mesa con cuatro sillas con juegos comerciales sobre letras en los que el visitante puede participar activamente. |